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Lumen和Virtual Shadow Maps。堡垒每一片树叶和每一个建模都会投下准确的第章打造阴影。 VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的发布阴影效果。第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造,采用虚幻引擎5.1将会支持Nanite、虚幻 《堡垒之夜》第四章 预告片 Nanite可以提供细节精度很高的引擎建筑几何图形, Epic Games现已发布《堡垒之夜》的堡垒第四章, 此外,第章打造2022-12-06 09:41:30编辑:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的发布阴影效果。官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的采用预告片,还能提供即时演算的虚幻60帧的全局光照。 LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的引擎光追反射效果,一起来看看吧!堡垒由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的第章打造游戏, 发布
《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造!每一块砖头、为了展示新引擎带来的全新游戏画面,每一块砖头、每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影。使得游戏中的建筑物和树木有着惊人数量的多边形。《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),一起来看看吧!可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果。 |